El deck definitivo de guerreros.
No se cuantas veces he dicho que es el deck definitivo pero este si es el deck definitivo, primero la lista de cartas.
Deck: 47 cartas
Monstruos x23
Swift Gaia the Fierce Knight
Hayabusa Knight x2
Warrior Lady of the Wasteland
Goblin Attack Force
Gearfried the Iron Knight x2
D.D. Warrior Lady
Ninja Grandmaster Sasuke x2
Marauding Captain x2
Exiled Force
Sasuke Samurai
Mystic Swordsman LV4
Mystic Swordsman LV6
Silent Swordsman LV5
Silent Swordsman LV7
Mataza the Zapper x2
Spirit Reaper
Command Knight
Onboxius Celtic Guardian
Magias x19
Heavy Storm
Reinforcement of the army x2
The Warrior returning alive x2
Nobleman of Crossout
Swords of Revealing Light
Mystical Space Typhoon
Axe of Despair x2
Fusion Sword Murasame Blade
Fairy Meteor Crush
Lightning Vortex
Giant Trunade
Wicked-Breaking Flamberge – Baou x2
Fairy of the Spring
Monster Reborn
Pot of Avarice
Trampas x6
Dust Tornado
Blast with Chain
Magic Cylinder
Ceasefire
Royal Decree
Sakuretsu Armor
Aunque tuvo ligeros cambios sigue siendo la misma estrategia: Tener a Mataza the Zapper en el campo y equiparlo con las mejores cartas de equipo para atacar. Las cartas Reinforcement of the army, Warrior Lady of the Wasteland y Pot of Avarice estan para acelerar el juego. Con Warrior Lady of the Wasteland al ser destruida en batalla nos permite convocar especialmente a un warrior con menos de 1500 de ataque de atributo earth al campo que tal vez no sirva para traer aun a Mataza pero si nos permite traernos Obnoxius Celtic Guard el cual no puede ser destruido en batalla contra monstruos de ataque mayor a 1900 (el daño se aplica normalmente) o a Hayabusa Knight que tiene el mismo efecto que Mataza pero con dos debilidades: Tiene 300 puntos de ataque menos que Mataza the Zapper y puede ser afectado por Brain Control lo cual lo podria hacer peligroso.
Mataza the Zapper aunque tenga ese efecto de atacar dos veces en la misma fase de batalla, con 1300 de ataque no espanta a nadie por lo cual deberemos equiparlo con cartas poderosas que lo hagan un guerrero imparable. Para eso tenemos: Axe of Despair, Wicked-Breaking Flamberge (la cual niega el efecto del monstruo destruido, asi que no debemos temer por efectos flip), Fairy Meteor Crush (inflinge los puntos de diferencia entre el ataque y la defensa a los puntos de vida del oponente, y ademas es mejor que Big Bang Shot ya que en caso de que sea destruido no remueven al monstruo) y Fusion Sword Murasame Blade que siendo equipadas a Mataza tendria un precioso ataque de 3600 y recordemos que Mataza tiene su efecto atacar dos veces asi que podriamos bajarle 7200 puntos de vida en un turno si el oponente no tiene nada para defenderse. No importa que tenga Spirit Reaper o Scapegoat ya que con Fairy Meteor Crush traspasamos esas defensas y si nos quiere parar con Sakuretsu Armor o Mirror Force tenemos a Royal Decree (si tenemos las cartas equipadas y Royal Decree estariamos ocupando las 5 zonas de cartas para magias y trampas).
Si el oponente nos destruye con Heavy Storm o algun otra carta nuestros equipos (a excepcion de Fusion Sword Murasame Blade ya que no puede ser destruida por cartas que destruyan Spell Cards) podemos traer a la vuelta alguno de esos equipos con Fairy of the Spring o podemos volver a tener Axe of Despair ofreciendo de tributo un monstruo de nuestro lado del campo para traerla al top del deck.
Si hay alguna carta molesta en el campo podemos deshacernos de ella con Blast with Chain equipandosela a Gearfried the Iron Knight cuyo efecto es: When an Equip Card is equipped to this card, destroy the Equip Card. Al activar Blast with Chain automaticamente se hace equip card con lo que se destruye con el efecto de Gearfried y nos permite destruir cualquier carta en el campo.
Otras buenas cartas que hay son Marauding Captain que al convocarlo normalmente nos permite convocar especialmente otro warrior nivel 4 o inferior de nuestra mano, podemos convocar a otro Marauding Captain para hacer una defensa impenetrable o tambien convocar a Mystic Swordsman LV4 para evitarnos su molesto efecto de convocarlo boca abajo.
Tambien tenemos a Exiled Force para destruir un monstruo en el campo y podemos usarlo hasta tres veces con The Warrior returning alive, claro que no en un mismo turno pero si en tres turnos seguidos.
Para limpiar el campo de magias y trampas contamos con Giant Trunade, Dust Tornado, Mystical Space Typhoon y Heavy Storm. Y para limpiarlo de monstruos tenemos Lightning Vortex y el anterior mencionado Exiled Force.
Contra ataques de enemigos tenemos Spirit Reaper, Swords of Revealing Light, Sakuretsu Armor y Magic Cylinder. Contra monstruos boca abajo tenemos Nobleman of Crossout, Ceasefire (el cual ademas le baja 500 puntos de vida al oponente por cada monstruo de efecto en el campo), Sasuke Samurai y Mystic Swordsman.
Y en la artilleria pesada tenemos a Goblin Attack Force, D.D. Warrior Lady, Ninja Grandmaster Sasuke, Swift Gaia the Fierce Knight, Command Knight y Silent Swordsman LV5 y su “evolucion” LV7 que sólo debera ser usada en emergencia ya que niega las magias de todo el campo afectandonos seriamente.